ページ

2011年5月30日月曜日

2011年5月27日金曜日

FurryBall 2.0 beta

FurryBallはGPUレンダラーです。
見た感じ速そうでいい感じですが、初めて聞いたレンダラーなので
どうなんですかね?
私が知らないだけだとは思うのですが。
しかし、Softimageと違ってMAYAもMAXもツールが充実していて羨ましい。

http://furryball.weebly.com/index.html












The Animator's Survival Kit(動画版)

アニメーターズ・サバイバルキットを持っている方は
多いと思いますが、動画を見たことある方は少ないのではないでしょうか?
それがYOUTUBEにありましたので、お手元の本を片手に
見てみてはいかがでしょうか?


































MAYA ScriptManager


Scriptを簡単、簡潔に管理出来るScriptManagerです。
シェルフのカスタムからアクセスしたりが面倒と感じたら
このMELを導入してみてはどうでしょうか?


2011年5月25日水曜日

Let's try!






NUKE-Operation

普段から仲良くさせて頂いていますコンポシター山口幸治さんがよく
合成の基礎でおっしゃられているのが計算式です。
普段、乗算やスクリーンがどう計算されて表示されているのかは意識しないですよね。
計算式を理解しないと正確な合成は出来ないんだそうです。
ですので、NUKEのオペレーションから計算式を抜粋して視覚的にどう違うのか
分かりやすくまとめてみました。
参考画像が分かりにくいかもしれませんが、その際はコメントやメールをお願いします。
可能な限り修正致します。

左の画像にはRGBA、右の画像にはRGBのみをA素材。
グラデーションがかかったグレースケールをB素材として使っています。



2011年5月24日火曜日

スクリプトエディタ拡大縮小

普段スクリプトを書くことがないので知らなかったのですが、
スクリプトエディタ上でCtrl+ホイールを動かすと文字が拡大縮小されるのを知っていましたか?
役に立つかどうかは別として…

MAYAでも同じことが出来ます。






2011年5月20日金曜日

CARS2 Trailer ver.LEGO

トレイラーをリメイクしたレゴカーズ。
レゴ好きとしては欲しい…かも



元トレイラー


最新トレイラー






GEAR1.1-softimage plugin-

2ヶ月ほど前にVer.1.1がリリースされましたね。
今更感が漂っていますが、自分のメモようにリンクを貼っておきます。

GEAR
http://gear.jeremiepasserin.com/index.html

前回からの更新情報
v 1.1.0
NEW COMMANDS
- Make Rigid Island (Deform/Envelope)
- Apply Spine Point At Op (Rigging/Solvers)
- Add Cluster Center (Modeling)
- Copy Wireframe Color (Rigging/Tools)

BUG FIXES
- Head reference switch wasn’t working properly (fixed by Eric T)
- Arm template was broken
- Copy Envelope with Gator now works with groups
- Apply Spine Kine Op was limited to 20 objects
- Create Mapping Template now works with multiple selection

RIG FIXES
This release require a guide update ! Character > Update Guide
Some animation are not compatible with previous version.
leg_3jnt_01 was not scalable
leg_2jnt_01 twist issue when knee is inverse (dog front leg issue)
control_0 Added rotorder preference
spine_ik_01 and neck_ik_01 rotorder changed to “XZY”
chain_01 Added optional set neutral pose
tail_01 Plot tail wasn’t working
meta_01 wasn’t build properly when guide scaled







ホームページも一新されているんですけど、StudioNESTから個人に開発が移ったんですかね?

GEARもさわり程度にいじってみましたがイイ感じですよね。
今度の映像制作で使おうと思っていますが、使い倒すにはまだまだこれから。
GEARに使われることなく、使い倒さなければ。

2011年5月19日木曜日

山口幸治氏の合成基礎セミナー

が、沖縄で開催されます。
映像関係者、学生、興味があるかたはぜひぜひご参加下さい。
お値段も格段に安い1000円ですのでチャンスです!


詳細はこちらから


2011年5月18日水曜日

XBOX/Kinect IN Softimage

XBOXとKinectとSoftimageさえ持っていればあと
99ユーロ足して簡単にモーキャプを取ることが出来ます。
これだけ出来てしまうとモーキャプスタジオ泣かせですね…

ちなみに99ユーロは5月17日現在で1万1500円です。


公式HPはhttp://www.kinemocap.com/


2011年5月17日火曜日

MAYA RenderTool

MAYAのRenderPassを支援するツールです。
Softimageにもこういうの出ないかなぁ
DLはこちら






2011年5月1日日曜日

7 Rules of Editing by Edward Dmytryk

編集には7つのルールがあると言うことで忘れないようにメモ
訳して記載したいのですが、間違っていたら責任が取れないので
興味がある方は各自で訳して頂けるとありがたいです。

Rule 1: Never make a cut without a positive reason.
Rule 2: When undecided about the exact frame to cut on,
     cut long rather than short.
Rule 3: Whenever possible cut ‘in movement’.
Rule 4: The ‘fresh’ is preferable to the ’stale’.
Rule 5: All scenes should begin and end with continuing action.
Rule 6: Cut for proper values rather than proper ‘matches’.
Rule 7: Substance first—then form.


OverWatch Fun Animation

Overwatch FunAnimation from Satoru Chinen on Vimeo . ここ最近、アニメーション以外にもモデリングやテクスチャ調べたり、 軽く作ってたりしてたんですが、 慣れない作業でフラストレーションが溜まっていたので何かアニメーシ...