Softimageでここまでいけるか・・・
凡人の私には無理ですな・・・
本編
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2011年5月30日月曜日
2011年5月27日金曜日
FurryBall 2.0 beta
FurryBallはGPUレンダラーです。
見た感じ速そうでいい感じですが、初めて聞いたレンダラーなので
どうなんですかね?
私が知らないだけだとは思うのですが。
しかし、Softimageと違ってMAYAもMAXもツールが充実していて羨ましい。
http://furryball.weebly.com/index.html
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見た感じ速そうでいい感じですが、初めて聞いたレンダラーなので
どうなんですかね?
私が知らないだけだとは思うのですが。
しかし、Softimageと違ってMAYAもMAXもツールが充実していて羨ましい。
http://furryball.weebly.com/index.html
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The Animator's Survival Kit(動画版)
アニメーターズ・サバイバルキットを持っている方は
多いと思いますが、動画を見たことある方は少ないのではないでしょうか?
それがYOUTUBEにありましたので、お手元の本を片手に
見てみてはいかがでしょうか?
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多いと思いますが、動画を見たことある方は少ないのではないでしょうか?
それがYOUTUBEにありましたので、お手元の本を片手に
見てみてはいかがでしょうか?
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MAYA ScriptManager
2011年5月25日水曜日
NUKE-Operation
普段から仲良くさせて頂いていますコンポシター山口幸治さんがよく
合成の基礎でおっしゃられているのが計算式です。
普段、乗算やスクリーンがどう計算されて表示されているのかは意識しないですよね。
計算式を理解しないと正確な合成は出来ないんだそうです。
ですので、NUKEのオペレーションから計算式を抜粋して視覚的にどう違うのか
分かりやすくまとめてみました。
参考画像が分かりにくいかもしれませんが、その際はコメントやメールをお願いします。
可能な限り修正致します。
左の画像にはRGBA、右の画像にはRGBのみをA素材。
グラデーションがかかったグレースケールをB素材として使っています。
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合成の基礎でおっしゃられているのが計算式です。
普段、乗算やスクリーンがどう計算されて表示されているのかは意識しないですよね。
計算式を理解しないと正確な合成は出来ないんだそうです。
ですので、NUKEのオペレーションから計算式を抜粋して視覚的にどう違うのか
分かりやすくまとめてみました。
参考画像が分かりにくいかもしれませんが、その際はコメントやメールをお願いします。
可能な限り修正致します。
左の画像にはRGBA、右の画像にはRGBのみをA素材。
グラデーションがかかったグレースケールをB素材として使っています。
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2011年5月24日火曜日
スクリプトエディタ拡大縮小
普段スクリプトを書くことがないので知らなかったのですが、
スクリプトエディタ上でCtrl+ホイールを動かすと文字が拡大縮小されるのを知っていましたか?
役に立つかどうかは別として…
MAYAでも同じことが出来ます。
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スクリプトエディタ上でCtrl+ホイールを動かすと文字が拡大縮小されるのを知っていましたか?
役に立つかどうかは別として…
MAYAでも同じことが出来ます。
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2011年5月20日金曜日
GEAR1.1-softimage plugin-
2ヶ月ほど前にVer.1.1がリリースされましたね。
今更感が漂っていますが、自分のメモようにリンクを貼っておきます。
GEAR
http://gear.jeremiepasserin.com/index.html
前回からの更新情報
v 1.1.0
NEW COMMANDS
- Make Rigid Island (Deform/Envelope)
- Apply Spine Point At Op (Rigging/Solvers)
- Add Cluster Center (Modeling)
- Copy Wireframe Color (Rigging/Tools)
BUG FIXES
- Head reference switch wasn’t working properly (fixed by Eric T)
- Arm template was broken
- Copy Envelope with Gator now works with groups
- Apply Spine Kine Op was limited to 20 objects
- Create Mapping Template now works with multiple selection
RIG FIXES
This release require a guide update ! Character > Update Guide
Some animation are not compatible with previous version.
leg_3jnt_01 was not scalable
leg_2jnt_01 twist issue when knee is inverse (dog front leg issue)
control_0 Added rotorder preference
spine_ik_01 and neck_ik_01 rotorder changed to “XZY”
chain_01 Added optional set neutral pose
tail_01 Plot tail wasn’t working
meta_01 wasn’t build properly when guide scaled
ホームページも一新されているんですけど、StudioNESTから個人に開発が移ったんですかね?
GEARもさわり程度にいじってみましたがイイ感じですよね。
今度の映像制作で使おうと思っていますが、使い倒すにはまだまだこれから。
GEARに使われることなく、使い倒さなければ。
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今更感が漂っていますが、自分のメモようにリンクを貼っておきます。
GEAR
http://gear.jeremiepasserin.com/index.html
前回からの更新情報
v 1.1.0
NEW COMMANDS
- Make Rigid Island (Deform/Envelope)
- Apply Spine Point At Op (Rigging/Solvers)
- Add Cluster Center (Modeling)
- Copy Wireframe Color (Rigging/Tools)
BUG FIXES
- Head reference switch wasn’t working properly (fixed by Eric T)
- Arm template was broken
- Copy Envelope with Gator now works with groups
- Apply Spine Kine Op was limited to 20 objects
- Create Mapping Template now works with multiple selection
RIG FIXES
This release require a guide update ! Character > Update Guide
Some animation are not compatible with previous version.
leg_3jnt_01 was not scalable
leg_2jnt_01 twist issue when knee is inverse (dog front leg issue)
control_0 Added rotorder preference
spine_ik_01 and neck_ik_01 rotorder changed to “XZY”
chain_01 Added optional set neutral pose
tail_01 Plot tail wasn’t working
meta_01 wasn’t build properly when guide scaled
ホームページも一新されているんですけど、StudioNESTから個人に開発が移ったんですかね?
GEARもさわり程度にいじってみましたがイイ感じですよね。
今度の映像制作で使おうと思っていますが、使い倒すにはまだまだこれから。
GEARに使われることなく、使い倒さなければ。
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2011年5月19日木曜日
2011年5月18日水曜日
XBOX/Kinect IN Softimage
XBOXとKinectとSoftimageさえ持っていればあと
99ユーロ足して簡単にモーキャプを取ることが出来ます。
これだけ出来てしまうとモーキャプスタジオ泣かせですね…
ちなみに99ユーロは5月17日現在で1万1500円です。
公式HPはhttp://www.kinemocap.com/
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99ユーロ足して簡単にモーキャプを取ることが出来ます。
これだけ出来てしまうとモーキャプスタジオ泣かせですね…
ちなみに99ユーロは5月17日現在で1万1500円です。
公式HPはhttp://www.kinemocap.com/
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2011年5月17日火曜日
2011年5月16日月曜日
2011年5月1日日曜日
7 Rules of Editing by Edward Dmytryk
編集には7つのルールがあると言うことで忘れないようにメモ
訳して記載したいのですが、間違っていたら責任が取れないので
興味がある方は各自で訳して頂けるとありがたいです。
Rule 1: Never make a cut without a positive reason.
Rule 2: When undecided about the exact frame to cut on,
cut long rather than short.
Rule 3: Whenever possible cut ‘in movement’.
Rule 4: The ‘fresh’ is preferable to the ’stale’.
Rule 5: All scenes should begin and end with continuing action.
Rule 6: Cut for proper values rather than proper ‘matches’.
Rule 7: Substance first—then form.
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訳して記載したいのですが、間違っていたら責任が取れないので
興味がある方は各自で訳して頂けるとありがたいです。
Rule 1: Never make a cut without a positive reason.
Rule 2: When undecided about the exact frame to cut on,
cut long rather than short.
Rule 3: Whenever possible cut ‘in movement’.
Rule 4: The ‘fresh’ is preferable to the ’stale’.
Rule 5: All scenes should begin and end with continuing action.
Rule 6: Cut for proper values rather than proper ‘matches’.
Rule 7: Substance first—then form.
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